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Um Pequeno Grupo de Pára-quedistas

Para Action on D-Day, Ravenoville, Normandy, France, 06.VI.1944, 03.14h

Ravenoville, Normandia, França, 6 de Junho de 1944, 3,14h

Cenário realizado com as regras Grupo de Combate em 30/Out/2004

A historical scenario played with Combat Group Skirmish Rules on 30/Oct/2004

(clicar nas imagens para ampliá-las)

click on the images to increase them

Enquadramento Histórico:

Durante a noite de 5 para 6 de Junho, as forças germânicas de ocupação receberam diversas mensagens, algumas delas contraditórias, indicando a presença de "forças pára-quedistas" na sua retaguarda.

Perante isto, diversas patrulhas foram enviadas para detectar e eliminar esta eventual ameaça...

Por sua vez, da parte das forças aliadas - neste caso Pára-quedistas americanos - a sua missão era de segurar pontes, zonas de passagem, destruir baterias de costa e garantir posições defensivas às forças anfíbias, tendo sido largados os pára-quedistas das 101st Airborne e 82nd Airborne.

Com 6 zonas de aterragem, apenas 20% foram efectivamente aí largados. Como resultado esta unidades dispersas iniciaram a sua aproximação aos pontos iniciais, para cumprirem as suas missões...

É aqui que se inicia o jogo, com as unidades aliadas a surgirem aleatoriamente na mesa, e as unidades/patrulhas alemãs a tentarem neutralizar os eventuais "páras", muitas vezes confundidos por tripulações de aparelhos aliados abatidos pela Flak...

 

Historical setting:

On the night of 5 to 6 of June, 1944, pathfinders and some cluster of airborne troops, were drop over the Normandy, announcing the Operation Neptune, the aerial component of Overlord.

But the first steeps on France were not easy, due to the dispersal of some units, in some cases endangered by German patrols...

Cenário baseado em "A Little Group of Paras", Face of Battle, All American Supplement

 

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Jogo/Game 1: Pedro Lourenço   versus Artur Ramos ______________________________________________________________________________________________________________________________

A mesa de jogo (1,5x1,2 m). Ao fundo o bordo de saída das unidades aerotransportadas, que chegariam aleatoriamente à mesa.

The table with 1,5x1,2m. On the top of the picture the exit point for the airborne units, which will land at random places on the tabletop

O ponto central do terreno, onde no primeiro jogo as maioria das unidades americanas haveria de "descer".

The table's centre were on the first game most US units will land

As primeiras unidades Paras tentam organizar-se após a "aterragem"

The first US elements tried to regroup after an hard landing - "Hey dude where's exit?"

 

A primeira patrulha alemã acaba de entrar na liça e imediatamente "elimina" um Para "desgarrado"

Hot on heels a German patrol just pop up to deactivate a straggler

 

Mas os Paras continuam a chegar, nem sempre nos melhores sítios ou condições...

But they just keep landing, not always on the best spots or conditions...

 

...e as patrulhas germânicas também. Apesar de algumas baixas, conseguem pouco a pouco controlar a situação.

...and also the Germans, they seem to be on the right spots on the wrong time... for the US Paras

 

Em alguns locais a vantagem corre a favor dos Aliados, ainda que com baixas valiosas para os Aliados, como se iria verificar no fim deste jogo

Soon the game turn in to small fire fights, with the small automatic weapons of the US Paras having the upper hand on a certain spot

No entanto a 1ª patrulha começa a ameaçar um dos acessos ao ponto de saída Aliada. Ao longo deste jogo seria esta a situação a prevalecer, com a maioria dos pára-quedistas a aterrar em zonas demasiado próximas de unidades alemãs... no final vitória indiscutível germânica com 16 pontos contra 11 pontos dos Aliados (4 elementos salvos e 7 alemães eliminados) num total de 1h 15mins de jogo

But generally speaking the German patrols just manage to entirely block the exit points for the US Paras, and in the end it was a German victory, with 16 US Paras KIA/PoW  all in just 1,15 hours of fast and furious gaming

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Jogo/Game 2: Artur Ramos   versus Pedro Lourenço ______________________________________________________________________________________________________________________________
Logo no Turno 1, um combate interessante, com um pequeno grupo de Paras a emboscar uma patrulha germânica. Esta acção iria ter repercussões no futuro do desenrolar dos acontecimentos

Right on the 1st turn an ambush on a German Patrol. These action will have some repercussions on future events

 

Após dois turnos de troca de tiros, a vantagem dos Paras foi notória, para o qual contribuiu a cadência de tiro das carabinas semi-automáticas M1A1 e M1 Garand

After a couple of moves of fire fight, the turn of events will give the victory to the allied elements mostly due to their superior rate of fire thanks to the M1A1 and M1 Garand

 

Turno 3, entrada da 2ª patrulha alemã, no centro da mesa... mas bem longe de unidades pára-quedistas

A new German patrol arrived on turn 3, but well far way from any allied element

Durante dois turnos esta unidade limitou-se a patrulhar

Where's the enemy?

No turno 8 finalmente um para quedas...

At last a target! On turn 8 a Para landed not far way from this patrol

...mas todos os outros elementos aliados a aterrar bem longe dos alemães e em zonas seguras

But that's a unique chance as all other elements landed in safe places

       
Mas este Pára-quedista não pode dizer o mesmo...

 But the same couldn't be said of this unlucky chap

 

     

Após este pequeno sucesso, os últimos turnos são marcados com as tentativas de 2 patrulhas germânicas para eliminarem um simples pára-quedista, à mistura com armas encravadas. No final, o jogo saldou-se por uma espectacular vitória aliada por 20 pontos (13 elementos conseguiram sair pelo ponto de saída e 7 alemães eliminados) contra 7 pontos, tudo isto em 45 mins. de jogo

In the last turns two German patrols tried to deactivate another lonely US Para, with no avail, as they manage to jam their weapons. In the end it was an undisputed Allied victory with20 pts against 7 in just 45 mins. of play

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Figuras/Figures: Revell, ESCI/Italeri, FAA, Drews Militia & ESCI Afrika Korps [hard plastic] - Artur Ramos, Pedro Lourenço & José Ventura Collection

Cenário/Scenics: Sebes/Hedges - GW & Hudson & Allen, Árvores/Trees - Hudson & Allen; Pinheiros/Conifers - Heki; Pastos & Searas/Fields & Cornfields - Pele de Peluche/"Faux Peaux"

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08/Nov/2004