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 Carpiquet

Normandy, France, 04.VII.1944, 11.00h

Normandia, França,

4 de Julho de 1944, 11,00h

Cenário realizado com as regras Grupo de Combate em Janeiro/2002

A historical scenario played with Combat Group Skirmish Rules on January/2002

(clicar nas imagens para ampliá-las)

click on the images to increase them

Enquadramento Histórico:

Um mês após o desembarque, as forças alemãs continuam a bloquear os aliados de atingirem os seus objectivos do D+1, nomeadamente a ocupação de Caen e do seu aeródromo Carpiquet. Nos inícios de Julho, Montgomery lança a Operação Windsor, com o objectivo de perfurar a coriácea defesa alemã e avançar para os terrenos abertos, a sul de Caen.

Um papel preponderante é atribuído aos Canadianos da 3th Inf. Div. - nomeadamente através da 8th Can. Inf. Brig. - com a captura da povoação de Carpiquet e da sua pista (esta localizada mais a sudeste).

Frente a eles encontram-se unidades da 12.SS.Pz.Div. - SS.Pz-Gren-Regt.26 - já bastante desfalcadas mais com excelente moral.

Este é mais um exemplo de cenário Squad Leader/Advanced Squad Leader adaptado para o nosso sistema. O original é um "monstro" envolvendo cerca de 2 batalhões de infantaria e um terreno de 4x4 Km.

A nossa adaptação consistiu simplesmente em dividir o jogo em duas fases, uma de movimentos Estratégico-Tácticos, num mapa com matriz hexagonal, onde os envolvidos movimentaram as unidades para as suas posições de combate e objectivos e, posteriormente, com base nessas disposições foram realizados dois cenários associados, do qual o presente constituiu o primeiro. O segundo, Ataque ao Aérodromo de Carpiquet, não foi possível realizar fotografias.

Mesmo após a conversão e os movimentos Estratégico-Tácticos, esta operação envolveu algo como uma Companhia de infantaria e respectivo apoio, Seis Shermans (75mm), um Sherman Firefly (mantido na reserva) e um Churchill Crocodile. Enquanto que o jogador alemão dispunha de cerca de 4 secções de atiradores e duas MG pesadas, com a hipótese de reforços por parte de dois carros Panther

Historical setting:

After a month of fierce combat, the Commonwealth units are still from reaching the D-Day+1 objective - Caen.

With this objective in mind - the key to the open tank terrain beyond it, Montgomery planned Operation Windsor. But first Carpiquet and their airstrip must be taken, and the task was given to the Canadian 3rd Inf. Div.- 8th Can. Inf. Brig. - , which will again confronted their nemesis - 12.SS.Pz-Div. "HJ" - SS.Pz-Gren-Regt.26 - by now with much reduced effectives but still with an excellent motivation - fanatics the Canadians should say.

This is another SL/ASL scenario adapted to our system, even if the original was an huge one, with almost two infantry battalions involved. As such, that scenario was first setup in an strategically-tactical level, with units being moved in a hexagonal map, and after establishing the objectives and units involved two scenarios were setup, one involved the assault into the village of Carpiquet, and another aimed into the airstrip (this one unregrettably without pictures).

Even so, the effectives involved amount to an full Infantry Coy, two tank troops, an Firefly (put on Reserve so it never made into the table top) and an Churchill Crocodile. The HJ, had to do it with four pzgren section, and the promised of two Panthers as reinforcement, on this particular scenario (the Canadian player decided to have up to two inf. Coy on reserve...)

Scenario adapted from ASL Scenario *** "**********************". A Rapid Fire! 2 scenario of theOperation is also available here

 

Jogo/Game: Jorge Correia   versus Artur Ramos & José "Faustnik" Ventura

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A mesa de jogo (2,4x1,8 m), vista da zona defensiva germânica. Estes ocupavam cerca de 2/3 da mesa, mas com efectivos bastante reduzidos, tendo optado por espalhar as forças em três linhas defensivas, cobrindo fundamentalmente as principais vias de aproximação.

The table with 2,4x1,8m, viewed from the German positions. They had almost 2/3 of the table for setup, in hard cover or dug-in and hidden, but with so few in numbers they had to spread forming three main lines of resistance.

 

  Algumas vistas da mesa, após o bombardeamento preliminar aliado, que permitiu (mas eles nunca o souberam) a eliminação da 1ª linha defensiva germânica.

After the initial bombardment/stonk from the Canadian off-table support, the Germans just get their first line of defence wipe-out (but the allied player didn't known that, well at least until after the game).

 

 

  O ataque canadiano centrou-se nos dois flancos. No entanto o flanco esquerdo foi parado quando descobriram diversos campos de minas, tendo o jogador aliado optado por concentrar o ataque pelo flanco direito, com os carros de combate a apoiarem o pelotão de infantaria.

The Canadian started with an two prong attack, but their left one was stopped, when he discovered some minefields, and suspected of some Paks under cover (some of the advantages of not knowing each others forces), so he concentrated on their right flank, with an infantry platoon support by a troop of tanks.

   
Tendo em conta a lentidão da infantaria, os carros de combate desde muito cedo lideraram o ataque, eliminando posições suspeitas através de Tiro Profilático...

Very soon, the Canadian discovered that with infantry on foot that will take long, and so put the Tanks on the lead "cleaning" any possible German position with "prophylactic fire"...

 
...No entanto, conforme o avanço blindado canadiano foi penetrando o dispositivo germânico, sem o apoio de infantaria, este viu-se frente a pequenos grupos de pzgrenadiers entrincheirados equipados com Granadas AT e Panzerfaust...

... but very soon the armoured component outrun their foot counter partners. And without infantry support they run into small groups of hidden pzgren, equipped with AT grenades and panzerfausts...

 

  ...que conseguiram neutralizar com tiro os comandantes e posteriormente imobilizar pelo menos os dois Shermans dianteiros. Com a infantaria bem para trás, o avanço bloqueado pelo que lhe parecia ser um forte dispositivo equipado com Pak (o que era mentira) o jogador aliado optou por consolidar o terreno ocupado e parar o avanço, dando a vitória, táctica, aos alemães. Na realidade o Jorge Correia só tinha como obstáculo na mesa cerca de uma secção e meia de pzgren às quais lhe faltavam já os Panzerfaust e Pzschreck, mas jogo é jogo...

... taking advantage of their hidden status they started by neutralizing the tank commanders, that very soon buttoned. With such a blind targets they immobilized at least a Sherman while manage to made the crew of another to bail out, after throwing some three grenades into the side and rear hull. After such a resistance the Canadian player decided to consolidate their gains and wait for an German counterattack that never materialized (with only one and an half section on the table, the Germans where eagerly waiting for the allied to call off the battle).

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Figuras/Figures: ESCI/Italeri, Airfix, Revell, FAA, Drews Militia & ESCI Afrika Korps [hard plastic] - Artur Ramos & José "Faustnik" Ventura Collection

Veículos/Vehicles: M4 middle production - Airfix; Churchill Crocodile - Airfix with MMS conversion. All vehicles from Artur Ramos Collection

Cenário/Scenics: Casas/Houses - Citadel's Paper Houses; Capela em ruínas/Ruined Chapel - Hovels 25mm; Ruínas de Casas/ruined houses - Scenics Effects and Airfix; Farm - Airfix Waterloo Farm; Muros/Low Wall - Bellona and Hovels 15mm; Sebes/Hedges - Hudson & Allen and Lichen, Pomar/Orchard's Trees - Hudson & Allen and HEKI; Medas/Haystacks  - Hovels 25mm

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18/September/2005